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	<title>Comentários em: Design Emocional</title>
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	<description>tornando visível o indizível...</description>
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		<title>Por: Vera Damazio</title>
		<link>http://cubo.vertizo.pt/2007/12/31/design-emocional/comment-page-1/#comment-3</link>
		<dc:creator>Vera Damazio</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 22:02:13 +0000</pubDate>
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		<description>Venho investigando o recente e fascinante campo do &quot;Design Emocional&quot; (que também atende pelos termos &quot;Design e Emoção&quot; e &quot;Design Experiencial&quot;) e gostaria de acrescentar à lista acima mais um ponto importante de ser observado no projeto e desenvolvimento de todo e qualquer produto:
1. a &quot;sociabilidade&quot;, conceito que parte do princípio que o &quot;uso&quot; é um fenômeno social, que nunca estamos ou &quot;usamos&quot; algo sós (estamos sempre acompanhados, física ou mentalmente por alguém) e que os produtos são elos entre as pessoas. O conceito de &quot;sociabilidade&quot;  diz respeito, portanto, à eficiência dos produtos em favorecer relações sociais, incluir, aproximar as pessoas. Os jogos em geral são exemplos de produtos que primam pela sociabilidade e, consequentemente, promovem respostas emocionais positivas.
Convido os interessados no tema &quot;Design Emnocional&quot; ao Guia de Design a visitar:
http://www.sobresites.com/design/emocao.htm</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Venho investigando o recente e fascinante campo do &#8220;Design Emocional&#8221; (que também atende pelos termos &#8220;Design e Emoção&#8221; e &#8220;Design Experiencial&#8221;) e gostaria de acrescentar à lista acima mais um ponto importante de ser observado no projeto e desenvolvimento de todo e qualquer produto:<br />
1. a &#8220;sociabilidade&#8221;, conceito que parte do princípio que o &#8220;uso&#8221; é um fenômeno social, que nunca estamos ou &#8220;usamos&#8221; algo sós (estamos sempre acompanhados, física ou mentalmente por alguém) e que os produtos são elos entre as pessoas. O conceito de &#8220;sociabilidade&#8221;  diz respeito, portanto, à eficiência dos produtos em favorecer relações sociais, incluir, aproximar as pessoas. Os jogos em geral são exemplos de produtos que primam pela sociabilidade e, consequentemente, promovem respostas emocionais positivas.<br />
Convido os interessados no tema &#8220;Design Emnocional&#8221; ao Guia de Design a visitar:<br />
<a href="http://www.sobresites.com/design/emocao.htm" rel="nofollow">http://www.sobresites.com/design/emocao.htm</a></p>
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